Categorie
UI/UX design, App design, Prototyping, Onderzoek, Figma
Voor mijn keuzedeel examen op school heb ik gekozen voor Mobile Application Design. Tijdens dit keuzedeel heb ik geleerd hoe je een mobiele applicatie van idee tot interactief prototype uitwerkt. Hierbij hield ik rekening met de doelgroep, gebruiksvriendelijkheid, vormgeving en de manier waarop een gebruiker door een app navigeert.
We begonnen met een oefenopdracht voor Rondje Arnhem, een organisatie die ouderen en mensen die slecht ter been zijn helpt om zich makkelijker te verplaatsen. Voor deze opdracht bedachten en ontwierpen we een app die aansloot bij hun behoeften. Dit was een goede manier om kennis te maken met het ontwerpen van een app en het nadenken vanuit de gebruiker.
Voor het examen kregen we een nieuwe opdracht. We moesten een prototype ontwerpen voor een mobiele applicatie die drukke mensen helpt om snel gezonde en gevarieerde maaltijden te kiezen en te bereiden. De app moest gebruikers ondersteunen bij het vinden van een passend gerecht en hen vervolgens stap voor stap begeleiden tijdens het koken. Naast het ontwerp en de gebruiksvriendelijkheid moesten we ook nadenken over bijvoorbeeld een passend verdienmodel.
Voor dit examen heb ik het hele proces doorlopen: van onderzoek en ideeën bedenken tot het uitwerken van de interface en het maken van een interactief prototype. Uiteindelijk heb ik het examen afgerond met een 10. Daar ben ik erg trots op, omdat het laat zien hoeveel ik tijdens dit keuzedeel heb geleerd en hoeveel aandacht ik in het ontwerp en het proces heb gestoken.
Oefenopdracht→https://www.figma.com/design/dnTPrW8Nz13XKsCLNITYaM/MOBILE-APP-DESIGN-OEFENOPDRACHT?node-id=34-846&t=7Xst38vwNhAksYRY-1
Examenopdracht→https://www.figma.com/design/l06irNOIrZ0HJ2iFz2gRhW/IOT_KD0729_RIANNE_WOLBRINK?node-id=2179-1766&t=tukQtMoJqjzMMrEM-1